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[개인작업] 기차역 작업 과정 단축키 - alt + ctrl + 휠드래그 : 화면 확대 축소 유연하게 가능  기능 - 차집합변형시킬 오브젝트 선택하면 Object Type 탭의 ProBoolean 버튼이 활성화된다ProBoolean을 누르고차집합인 Subtraction이 체크된 것을 확인한 뒤Start Picking을 눌러 빼낼만큼의 오브젝트를 선택한다 이 상태에서 오브젝트를 수정하려면 ProBoolean 우클릭 후 Editable Poly  방금 건 움푹 들어간 창문 모양을 만들기 위해 임의의 직육면체를 만들었고,움푹 들어간 모양이 나옴과 동시에 그 직육면체는 사라졌었다.하지만 지금 것은 빼낼만큼의 모양도 사라지면 안 되는 상태저 튀어나온 모서리만 제거하고 싶은 상태다.ProBoolean을 사용한 것은 동일하지만,Subtractio.. 2025. 2. 9.
캐릭터모델링 몇 달 전에 ㅈㄴ 열심히 기록하던 거 임시저장 날아갔다...  Border로 선택 후 shift 누른 채로 scale 조정하면 사진2처럼 됨그 상태에서 우클릭 Collapse하면하나의 점에서 만난다 만들어진 점 위치 조절하면서 손가락 끝 둥근 디테일 살려주기 2024. 8. 18.
게임 3D 입문 용어 정리 1. Polygon (Geo, Mesh) 보통 4개의 점이 합쳐진 형태=폴리곤 하나 점 5개 이상이면 NGON, 엔진이 좋아하지 않음. 반드시 NGON을 피해야 하며, 폴리곤(점4)이나 트라이(점3)로 작업해야 함 2. 모델링 - 하드 서페이스 모델링 : 공장이나 인간이 만든 것 - 올가닉 : 신이 만든 것 3. 텍스처 - UV. 2D창. 상하U, 좌우V. - 한국에서는 맵핑이라 칭함 4. 하이폴리, 로우폴리 : 게임업계에서는 게임 엔진에 오브젝트를 집어넣기 위해 최적화가 필요함 - 하이폴리 : 지브러쉬에서 스커팅하거나 복잡한 모델링, 로우폴리보다 폴리곤을 더 많이 사용한 모델링 - 로우폴리 : 하이폴리의 디테일과 정보를 로우폴리에 입혀서 집어넣음 5. 리타포 : 하이폴리곤의 디테일을 로우폴리곤에 입혀서.. 2024. 3. 11.
혐오사회 day1 사랑 (p35) "감정은 현실원칙을 믿지 않는다." -알렉산더 클루게 티타니아와 보텀의 사랑 이야기 감정의 원인과 대상이 일치하지 않는 정서적 상태. 누구든 처음 맞닥뜨리는 사람이 그 대상이 될 수 있다. 감정은 실제로 그것이 향하는 대상이나 본질이나 사건과는 전혀 다른 어떤 것 때문에 촉발될 수도 있다. 보텀은 티타니아가 사랑하는 대상이기는 하지만 그 사랑의 원인은 아니다. 희망 (p41) 실존적 확신으로 이해할 수 있는 희망 (+) vs 허황한 추측을 기반으로 한 공허한 희망 (-) 후자의 경우, 그런 식의 희망을 품는 사람의 문제는 자신이 열망하는 바대로 이루어지리라고 확신하는 경향이 있다는 것. 그것은 명백히 눈에 보이는 것마저 무조건 무시해버리는 근거 없는 기대감이다. '오성의 저울이 .. 2023. 2. 10.
라이노 기초 : 오브제3(2) 미리 말하자면 스샷 찍어가며 만든 1차 도전은 곡면이 부자연스러웠다.(이유는 모름..ㅜㅜ) 그래서 스샷 안 찍고 강의 영상 실시간으로 따라하면서 녹화 뜸=2차 도전 1차 도전 때는 툴 자체의 잘못된 사용보다는 순서나 스킬의 꼬임이 있지 않았을까 생각함. 스샷 찍으면서 툴 정리한 건 웬만해서 문제 없을 것 같다는 뜻. 아무튼! 1차 도전 TopView에서 만든 원을 *Trim하여 반원을 만든 상태 FrontView에서 보이는 Gumball의 녹색 화살표의 가운데 점을 클릭하여 아래로 드래그한다. (참고로 Gumball은 위 사진의 우측 하단에 보이는 GridSnap과 동일한 Bar에 있음) 녹색 화살표를 클릭하여 드래그하면 이동이 되는 반면, 녹색 화살표의 '가운데 점'을 클릭하여 드래그하면 그 방향으로 .. 2023. 2. 6.