3Ds Max3 [개인작업] 기차역 작업 과정 단축키 - alt + ctrl + 휠드래그 : 화면 확대 축소 유연하게 가능 기능 - 차집합변형시킬 오브젝트 선택하면 Object Type 탭의 ProBoolean 버튼이 활성화된다ProBoolean을 누르고차집합인 Subtraction이 체크된 것을 확인한 뒤Start Picking을 눌러 빼낼만큼의 오브젝트를 선택한다 이 상태에서 오브젝트를 수정하려면 ProBoolean 우클릭 후 Editable Poly 방금 건 움푹 들어간 창문 모양을 만들기 위해 임의의 직육면체를 만들었고,움푹 들어간 모양이 나옴과 동시에 그 직육면체는 사라졌었다.하지만 지금 것은 빼낼만큼의 모양도 사라지면 안 되는 상태저 튀어나온 모서리만 제거하고 싶은 상태다.ProBoolean을 사용한 것은 동일하지만,Subtractio.. 2025. 2. 9. 캐릭터모델링 몇 달 전에 ㅈㄴ 열심히 기록하던 거 임시저장 날아갔다... Border로 선택 후 shift 누른 채로 scale 조정하면 사진2처럼 됨그 상태에서 우클릭 Collapse하면하나의 점에서 만난다 만들어진 점 위치 조절하면서 손가락 끝 둥근 디테일 살려주기 2024. 8. 18. 게임 3D 입문 용어 정리 1. Polygon (Geo, Mesh) 보통 4개의 점이 합쳐진 형태=폴리곤 하나 점 5개 이상이면 NGON, 엔진이 좋아하지 않음. 반드시 NGON을 피해야 하며, 폴리곤(점4)이나 트라이(점3)로 작업해야 함 2. 모델링 - 하드 서페이스 모델링 : 공장이나 인간이 만든 것 - 올가닉 : 신이 만든 것 3. 텍스처 - UV. 2D창. 상하U, 좌우V. - 한국에서는 맵핑이라 칭함 4. 하이폴리, 로우폴리 : 게임업계에서는 게임 엔진에 오브젝트를 집어넣기 위해 최적화가 필요함 - 하이폴리 : 지브러쉬에서 스커팅하거나 복잡한 모델링, 로우폴리보다 폴리곤을 더 많이 사용한 모델링 - 로우폴리 : 하이폴리의 디테일과 정보를 로우폴리에 입혀서 집어넣음 5. 리타포 : 하이폴리곤의 디테일을 로우폴리곤에 입혀서.. 2024. 3. 11. 이전 1 다음